http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

КиберСПОРТивная площадка

  • Конкурс Второй конкурс общественных инициатив населения Еврейской автономной области в социальной сфере 2021 года
  • Грантовое направление Пропаганда здорового образа жизни
  • Номер заявки Р79-21-1-000022
  • Дата подачи 15.11.2021
  • Запрашиваемая сумма 298 545,12
  • Cофинансирование 490 875,13
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  789 420,25
  • Сроки реализации 14.02.2022 - 17.04.2022
  • Организация ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ПЕРВИЧНАЯ ПРОФСОЮЗНАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ РАБОТНИКОВ И СТУДЕНТОВ ФЕДЕРАЛЬНОГО ГОСУДАРСТВЕННОГО БЮДЖЕТНОГО ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО УЧРЕЖДЕНИЯ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ "ПРИАМУРСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ИМЕНИ ШОЛОМ-АЛЕЙХЕМА""
  • ИНН 7901532973
  • ОГРН 1087900000176

Краткое описание

Проект направлен на обучение приемам и техникам сохранения физического здоровья молодежи при работе за компьютером в течении времени которое они проводят за компьютерными играми. Проведение на базе Приамурского государственного университета имени Шолом-Алейхема киберСПОРТивного интенсива для молодежи в возрасте от 14 до 18 лет г. Биробиджана и Биробиджанского района состоящего из спортивных мерприятий: «Киберспортивное ГТО» со специально разработанными упражнениями для геймеров, мастер класс «Спорт-лайфхак для геймера» где участники проекта узнают о том «Как уменьшить усталость глаз при работе за компьютером» попробуют освоить «Гимнастику для глаз при работе за компьютером» узнают «Сколько можно сидеть за компьютером?», «Как правильно сидеть за компьютером?» и все это в ходе турнира по киберспорту среди команд сформированных на проекте. Студенты ПГУ им.Шолом-Алейхема члены студенческого киберспортивного клуба "CyberGame" проведут увлекательный воркшоп по устройству компьютера и мастер-класс по разбору современных компьютерных игр.
Запланировано 200 участников проекта которые примут участие в очном режиме 100 человек и онлайн режиме посредством видеконференции и видеочатов 100 участников в период с февраля по апрель 2022 года. Во время проекта будут сформированы 10 команд по 4 участника в каждой команде, формирование команд будет происходить по итогам интеллектуального батла и проведение тимбилдинга до начала киберсоревнований.
В конце проекта молодежь города Биробиджана и Биробиджанского района получат навыки сохранения своего здоровья, научаться правильно, применять основы здорового образа жизни связанные с профилактикой заболеваний, которые можно получить при работе на компьютере. Смогут правильно выбирать компьютерные игры не вредящие интеллектуальному развитию и психическому состоянию здоровья.
Студенческий киберспортивный клуб университета "CyberGame" располагает десятком современных ПК, удовлетворяющим техническим требованиям к играм. Имеет достаточный опыт по проведению и привлечению молодежи к дружественным турнирам, и полезного времяпровождения. Несмотря на значительные ограничения, на проведения массовых мероприятий за 3 прошедших года мы смогли провести: школьный турнир по Counter-Strike в СОШ им. И. А. Пришкольника с. Валдгейм Биробиджанского района; турнир по киберспорту. Дисциплина «Call Of Duty 4: Modern Warfare»; онлайн-курсы по виртуальной реальности, включенные в проект «Цифровой сертификат» в рамках федерального проекта «Кадры для цифровой экономики».

Цель

  1. Обучение молодежи приемам и техникам сохранения своего здоровья при работе за компьютером в течение времени, которое они проводят в компьютерных играх через «КиберСПОРТвную площадку» для молодежи города Биробиджана и Биробиджанского района в возрасте от 14 до 18 лет.

Задачи

  1. Обучить молодёжь приемам и техникам сохранения своего физического здоровья при работе за компьютером в течение времени, которое они проводят в компьютерных играх.
  2. Провести серию мероприятий по киберспорту, как нового вида спортивной соревновательной деятельности и специальной практики подготовки человека к соревнованиям на базе компьютерной техники.
  3. Обеспечение безопасности физического состояния молодежи во время их участия в проекте, через серию специально разработанных профилактических мероприятий.

Обоснование социальной значимости

По данным статистки Еврейской автономной области (https://habstat.gks.ru/folder/23551) целевая группа на которую направлен проект, составляет: Биробиджанский район 1102 человек возраста 14-18 лет и 4970 человек в возрасте от 14 до 18 лет по г. Биробиджану. По результатам проведенного анкетирования студенческим киберспортивным клубом "CyberGame" молодежи в заявленной возрастной категории респондентов, играет в компьютерные игры 78/,1 %, 28,1% делают это каждый день; 63,3 % хотели развивать свои навыки и играть на профессиональном уровне; 28,1 % указали, что в месте их обучения есть секция или кружок, в котором проходят киберспортивные состязания; 76,7 % школьников хотели бы вступить в киберспортивный клуб, применяют физические упражнения или специальные гимнастики во время работы на компьютере 10%, занимаются в спортивных секциях или кружках 21%. Из полученных данных можно сделать выводы, подтверждающие заявленную проблему, что увлечение компьютерными играми у молодежи развивается в большей степени хаотично, большую часть времени играют в компьютерные игры в одиночку, игры подбирают самостоятельно или по совету друзей. Отношение к своему физическому состоянию во время работы на компьютере уделяется не достаточно, а занятия в кружках и секциях не направлены на специальные упражнения для профилактики заболеваний связанными с работой на компьютере.
Навыки ведения здорового образа жизни при работе за компьютером помогают любому человеку решать повседневные и профессиональные задачи. Согласно результатам исследования Открытого университета Израиля, владение компьютером стимулирует креативное мышление и формирует умения учиться. Авторы доклада «Универсальные компетентности и новая грамотность» сравнивают развитие компьютерной грамотности с этапами развития грамотности как умения читать, писать и считать. https://trends.rbc.ru/trends/education/5ec6e0759a7947ee0f27c6ab . Выступление Президента РФ В.В. Путина на форуме "Валдай" о развитии цифровизации в школах и удивлению внимания здоровья школьников России. http://kremlin.ru/events/president/news/66975 .
Идея дать навыки правильного отношения к своему здоровью у молодежи при работе за компьютером, через проведение популярных среди этой целевой аудитории киберспортивных соревнований, привело к созданию «КиберСПОРТивной площадки». В современном мире этим видом спорта занимаются миллионы людей, в основном, в возрасте от 12 до 30 лет. Явление это интересно и многогранно.
Российская Федерация стала одним из первых государств, которые признали официальной спортивной дисциплиной соревнования в компьютерных играх. В 2016 году Федерация компьютерного спорта (ФКС) России впервые провела открытые соревнования по компьютерным играм — Кубок страны по киберспорту. В 2021 российский киберспортивный клуб Team Spirit впервые выиграл главный мировой чемпионат по Dota 2.
Проект призван научить молодежь навыкам здорового образа жизни, пониманию влияния компьютера на здоровье человека, что отражается в Федеральном законе от 21.11.2011 N 323-ФЗ (ред. от 02.07.2021) "Об основах охраны здоровья граждан в Российской Федерации". Правильное владение компьютером как новой реальности в нашей жизни необходимо нам ежедневно.

География проекта

Еврейская автономная область, город Биробиджан

Целевые группы

  1. Молодежь города Биробиджана, Биробиджанского района ЕАО в возрасте от 14 до 18 лет

Контактная информация

г Биробиджан, ул Широкая, д 70а, кв 421